Initiation à la modélisation et à la texturation de modèles 3D voxel avec Blockbench

Par : Shadok
Atelier tout public | 8 participant·es
Gratuit sur inscription
Cet atelier a pour objectif de faire découvrir les bases de la création d’assets 3D voxel avec Blockbench, et d’introduire au modding pour Hytale (Jeu voxel développé par Hypixel Studios sorti en early-access en janvier 2026).
Dans un premier temps, les participants apprendront à modéliser un prop (objet statique) puis à le texturer avant de l’intégrer directement dans Hytale afin de le tester en jeu.
Dans un second temps, ils réinvestiront les notions acquises en créant un personnage ou un élément cosmétique, qu’ils pourront ensuite importer et essayer directement dans le jeu.
Séances les 8, 15 et 22 octobre.
Les participant·es s’inscrivent une fois pour les 3 séances.
Inscription gratuite ici.
📩 en cas d’annulation de votre inscription, merci de nous contacter par mail : contact@shadok-strasbourg.eu