Initiation à la modélisation et à la texturation de modèles 3D voxel avec Blockbench

Cet atelier a pour objectif de faire découvrir les bases de la création d’assets 3D voxel avec Blockbench, et d’introduire au modding pour Hytale (Jeu voxel développé par Hypixel Studios sorti en early-access en janvier 2026).



Dans un premier temps, les participants apprendront à modéliser un prop (objet statique) puis à le texturer avant de l’intégrer directement dans Hytale afin de le tester en jeu.


Dans un second temps, ils réinvestiront les notions acquises en créant un personnage ou un élément cosmétique, qu’ils pourront ensuite importer et essayer directement dans le jeu.

Séances les 8, 15 et 22 octobre.

Les participant·es s’inscrivent une fois pour les 3 séances.

Inscription gratuite ici.

📩 en cas d’annulation de votre inscription, merci de nous contacter par mail : contact@shadok-strasbourg.eu

Création de modèle Voxel avec Blockbench

Création de modèle Voxel avec Blockbench Initiation à la modélisation et texurisation de modèle 3D voxel avec Blockbench, à destination de Minecraft. Le but de l’atelier sera de découvrir les capacités de Blockbench en modélisant un props (objet non animé) et le peindre avant de l’intégrer dans Minecraft Bedrock.

Dans un second temps, nous recommencerons l’exercice sur un personnage, à partir d’un modèle existant. Nous apprendrons à modifier les animations par défaut en utilisant les outils de Blockbench. Puis nous exporterons ce dernier avant de l’intégrer dans Minecraft Bedrock.

Du 20 au 22 oct. de 16h à 18h.

Les participant·es s’inscrivent une fois pour les 3 séances.

Inscription gratuite ici.

📩 en cas d’annulation de votre inscription, merci de nous contacter par mail : contact@shadok-strasbourg.eu

Création de modèle Voxel avec Blockbench

Création de modèle Voxel avec Blockbench Initiation à la modélisation et texurisation de modèle 3D voxel avec Blockbench, à destination de Minecraft. Le but de l’atelier sera de découvrir les capacités de Blockbench en modélisant un props (objet non animé) et le peindre avant de l’intégrer dans Minecraft Bedrock.

Dans un second temps, nous recommencerons l’exercice sur un personnage, à partir d’un modèle existant. Nous apprendrons à modifier les animations par défaut en utilisant les outils de Blockbench. Puis nous exporterons ce dernier avant de l’intégrer dans Minecraft Bedrock.

Du 20 au 22 oct. de 16h à 18h.

Les participant·es s’inscrivent une fois pour les 3 séances.

Inscription gratuite ici.

📩 en cas d’annulation de votre inscription, merci de nous contacter par mail : contact@shadok-strasbourg.eu